2018年,绝地生存开启了国内乃至世界FPS游戏的新局面。虽然前面有H1Z1珠玉,但绝地生存将第三人称FPS与吃鸡元素相结合的游戏玩法也让世界各地无数的游戏厂商争相模仿,甚至引导国内网吧升级配置。当新的热点出现时,必然会出现一批类似的竞争产品,比如APEX英雄。
一、中国最早的武侠吃鸡游戏。
武侠乂于2018年发行,创造性地将武术元素与吃鸡游戏结合起来,不同于PUBG收集的现代武器,如枪。由于它是一个主要的武术吃鸡游戏,玩家自然会收集武术心法,然后进行纯武术的决斗。
然而,就在去年,方块平台甚至开始免费赠送武侠乂的PC版游戏。作为一款付费游戏,去年的免费赠送可以看出,官员们对武侠乂没有任何希望。然而,当武侠乂在2018年刚刚推出时,可以说它备受关注,因为绝地生存带来的吃鸡潮与国内玩家对武术的感受相匹配,在众多主播的宣传下,游戏的人气迎来了一波小高潮。仅在Steam上,在线人数就达到了5万人,这对于国内游戏和他的开发团队来说是一个骄傲的结果。
但为什么武侠乂以闪电般的速度消失在玩家的视野中呢?
二、武侠乂的陨落与永劫无间的崛起。
其实叫武侠乂吃鸡游戏,我觉得不合适,这种游戏应该叫多人动作对抗游戏,这样的游戏在世界上还在运行,他们的观众热衷于冷武器玩家,国内玩家特别喜欢冷武器、武术等元素,这就是为什么武术乂和九劫曲能爆炸,因为这是一片没有大规模发展的蓝海。
所以问题来了,既然是蓝海,为什么武侠乂还没有支撑呢?
是动作游戏和吃鸡游戏的融合,有很大的弊端。如果解决不了,这样的游戏最终只会消失。
第一个是追求能力。动作游戏注重一招一式,对抗性动作游戏需要相互克制。这样,双方在心理战中不断进攻和防御转换是有趣的,但如果一个人决心逃跑,你怎么能赶上他呢?其他游戏,如射击远程直接突出,或有控制技能直接控制一套杀戮,但没有动作游戏。这就是缺点。如果你没有追击能力,你会感到不舒服。如果你觉得自己不能用你的力量,你自然会退缩。
二是合作。既然是多人动作游戏,自然是一群人玩,问题又来了。多人游戏自然需要合作,但是动作游戏不能合作。最多你玩硬直,我继续接招再玩硬直,但是很死板。多对一还可以,但是多对多怎么接硬直呢?不是每个人都玩自己的游戏或者集火秒,基本属于没有合作,不能说没有合作,但是合作太难了。除了少量的高玩,谁还能合作?
这两个缺点,再加上武侠彝本身的操作和反外挂的问题,你不是死谁死?
永劫无间,却巧妙地解决了上面提到的两个缺点,形成了自己的特点。追求问题,用飞索解决,上手难度大,操作简化,配合问题,加入英雄技能达到配合的目的。在此基础上,用普攻霸身和震刀加入一些rougelike元素也是有特色的。
在解决了这些缺点之后,喜欢在游戏中砍人的玩家不会轻易离开,游戏也不会很快变冷。之后,只要你不死,然后反插件并不断更新内容,游戏肯定会在很短的时间内流行起来,直到新的竞争产品出现。当时很难说,永恒的制片人是关磊,他曾经在全国网吧流行的流星蝴蝶剑制片人,所以永恒的成功自然是自然的。
三、武侠乂的陨落并不可惜。
武侠乂从一开始就高,俗话说:大步容易拉鸡蛋,没有什么是一夜之间实现的,武侠乂学习PUBG开箱系统,但不能保证游戏的稳定更新操作,加上游戏中许多不合理的设置,导致玩家严重损失。在游戏结束失败后,试图将其移植到手机游戏中,然后是内部测试和内部测试,测试和测试遥远,甚至游戏结束都没有完成移植手机游戏,这真的合适吗?pubg之所以成功,是因为朱玉H1Z1在前,武侠乂只是学会了吃鸡的皮毛,就很心急,所以现在这样只能说他应得的。
未经允许不得转载:无限手游网 » 武侠乂为什么没有永劫无间火