烟雨江湖千机遗迹闯关 烟雨江湖千机遗迹闯关攻略一览

烟雨江湖千机遗迹怎么走?烟雨江湖千机遗迹所有游戏怎么过?烟雨江湖千机遗迹这个机关塔里有很多的小游戏需要解密闯关哦,才能够获得闯关后的宝箱奖励呢,详细的通关方法内容下面来告诉给大家吧~

烟雨江湖千机遗迹攻略大全

具体的一些系统就不多介绍了,总的来说九天可以做三次这个塔,第一天给的是一个机关鸟,可以定时叫人起床的,第二天给的是一个强化打修为的傀儡的,+1变成+2,

后续还有没有就不知道了。第三天是孟翔天赋进阶的麒麟臂。千机塔位置的话是南岭刷怪的那个废墟大殿里,可能要跟下面洗砚池边上那个NPC打听一下。

开门是一个九宫格游戏:

就不多说了,中间5,每一行一列加起来都是15就行。

千机密道:

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关与关之间的密道,主要注意中间的雕像,每种雕像摆放顺序代表了一个方向,正确的方向一般是在没有雕像的位置所靠近的那2个方向中的一个。例如图示的正确方向就应该是南或者东。
雕像发生变化,方向就会变化,比方图示雕像如果是往东走,如果往东到下一个通道雕像还是这个摆放那继续往东走就行。走错了会直接回到初始点。缺少的雕像对应的是方位。东之青龙,西之白虎,南之朱雀,北之玄武。上图缺的是朱雀,所以朝南走。

千机走道:

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这关先地图缩小,然后拉机关看路,截个图按路走就行。

千机石柱:

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这关简单,直接一个一个点走就行,走到下一个点后,这个点相连的桥之前断的会连上,然后之前连的会断掉。也就是说你可以从终点按断桥逆推回起点就行,也要缩小地图,不然看不到终点。

陷阱房:

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地刺有3种形态:安全—冒头—危险,踩到一个格子后以其为中心的九宫格内的其他陷阱就会全部往上升一级,其中冒头跟危险的都是不能踩的。这个不用刻意推算,多试几次就行,一般来说贴着危险的走就可以。

一笔画:

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这没啥好说的,从起点到终点规划一条一笔画的路线就行,亮的是障碍物不能走。

移雕像:推一个雕像(默认往上推),相邻的雕像会反方向移动,然后移到最下面后再往下移就会从最上面出来,跟平面魔方那关有异曲同工之妙。把4个雕像全移到中间地基上就算过关。

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以地基那一行为原点0的话,可以给每一个点标个号,我们的目标就是0000,那么我们只有把雕像推到1 -1 0 0,或者-1 1 -1 0这样的位置,下一步才能同时推齐4个雕像,那么可以看出不管是哪种,总有一个最边上的雕像可以先推到位置后不管的。

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通过剩下的雕像可以看出,不管是哪种方案,2个雕像间的数字距离永远是2,而推动一次给相邻雕像带来的改变也是2.也就是说你只推动相邻2个雕像是永远无法把距离1或者3变成2的,必须要借助第3个雕像,至于第4个雕像,你第3个雕像调整完前面2个雕像距离后把第4个再推回地基上就行。

滑雪:

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这个简单,地图缩小找到终点看好路线滑就行,滑的时候只会被冰球和地图边缘挡下来,纯考验反应速度的。

踩地砖:

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跟上面一笔画原理差不多,走过的门会关闭,踩过所有的地砖就可以了,最后一块地砖就是终点,找到这个只能进,不能出来踩别的地砖的终点就可以了。

跳木桩:

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跳过的木桩会消失,地图缩小找到出口倒推回来就行,考验记忆力。

转镜子:

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通过转动镜子把光源的光反射到那个球里就行,记得先转完再开光源。镜子的话主要看模型就行,看描述你会懵逼,黄铜的那面是镜面,黑的是背面,在一些侧过来的模型不确定正反可以看描述,反光面指的就是镜面了。

平面魔方
这个有点难,通过操作两侧拉杆,来控制一行或者一列的移动,珠子到头了再移动就会从另外一头跑出来,同色珠子全部在一行或者一列上就完成了。主要难在限定了操作次数。不过掌握了一定的置换技巧就能轻松搞定。
核心诀窍就是把你要置换的那一个珠子,移到一个暂时不要求同色的轨道上。

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举个例子,我想把第三行第二列白色球之间的那个蓝色球,替换成最上面一行的白色珠子该怎么做。

答案就是先把先把那个蓝色的珠子移到最右边那列专门用来置换的轨道上。

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如图,然后把你要置换的那个白色珠子也移到这个轨道上。

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最后操作这一列的拉杆完成替换后把白色那一行再移回去就完成了替换,同理如果要把同一行的珠子左右进行替换的话,先把要替换的珠子调到置换轨道先移出去就行。

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第一步先调好同色行,只留一列置换列,像我5*5的话就做好4*5的同色就行,然后根据同色行珠子颜色顺序,

图示从下到上就是红-紫-白-蓝-绿,把置换列的珠子颜色也调成这个顺序就行。

那么我目前这个置换列的珠子颜色是红-紫-白-绿-蓝。

那么也就是绿和蓝要调换一下,那么其实很简单,我们利用绿色或者蓝色那一列,都可以完成这个操作。

操作很简单,先把绿的换成蓝的,再把蓝的换成绿的,不要想着如何直接互换。

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把绿的移到蓝色那行

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进行替换

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替换完成把蓝色同色行复原后发现已经满足了红-紫-白-绿-蓝的顺序,直接操作置换列的拉杆就可以搞定了。

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另外因为有次数限制,所以在置换的时候要注意下方向,比方往左2下能过来的,往右就是3下,这时候尽量选择次数少的,免得好不容易要完成了拉杆坏了。

点灯:

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点灯:这个小游戏之前其他支线里也有过类似的,就是点一盏灯后,以其为中心的十字范围里的其他灯状态就会改变,亮的熄灭,灭的会点亮。

这关主要方法就是把灭的灯,赶到一个角落里,然后就会发现其实挺简单的。

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