今天给大家分享一下杰斯的一个最新玩法,不仅爆发非常高,坦度也不错,面对前排和脆皮都有非常夸张的伤害和爆发,尤其是后期,我们甚至可以通过出装去提高单带的能力,从而牵扯敌人,让队友去拿资源或者推进。
爆发伤害高、攻击距离远:杰斯的长手优势和高爆发在上路有很大的优势,能够随便欺负一些短手上单和脆皮上单,装备成型后即便是半肉也可以一套秒杀。
分推能力强:分推是指杰斯的清线速度和推塔速度,中后期的杰斯如果有破舰者,一套技能一波兵线,W技能可以瞬间打出三发平A附带额外伤害,能够大幅提高杰斯的推塔速度。
输出不稳定、团战能力弱:杰斯最高的伤害来自于QE大炮,但并不是指向性技能,所以很容易空掉,这也就导致了杰斯缺伤害。杰斯没有稳定的控制技能,所以打团很难保证自己的输出打在对方关键人物身上。
害怕高爆发:杰斯的基础属性比较低,所以身边相对较脆,在血量比较低时候面对一些爆发很高的英雄,很容易被一套秒掉或者打残。
杰斯的伤害主要还是穿甲,毕竟杰斯的伤害主要来源还是技能上,所以只要是穿甲装,杰斯都能从中获得不错的收益,但是我们要考虑最大化伤害,这样我们即便QE大炮空了,也可以靠锤形态打出很高的伤害。
幽梦经过加强再次成为杰斯的第一件装备,黑切依然很重要,没什么变化。
由于版本的吸血和治疗效果真的过于强势,我们就不出怨恨了,只出轻语就行。
三项经过加强之后,性价比非常高,尤其是耀光的属性,搭配上杰斯能够打出非常高的伤害,杰斯也是靠技能穿插平A来打伤害的,所以出三项完全没问题。
如果后期需要带线可以出破舰者,如果不需要可以出肉装,不过出破舰者一定要搭配传送,这样我们可以及时的去支援队友。
附魔可以选择:金身、推推棒、传送、救赎,根据不同的局势选择,不知道怎么选就出金身吧
推荐天赋:
征服者可以提高杰斯的爆发和持续输出能力
残暴可以提高杰斯的基础伤害
适应性外壳能够提高杰斯的坦度和容错率
果子有一个很不错的续航,对线点这个非常舒服
技能连招:
锤形态的E技能是杰斯唯一的控制技能,其优先级非常高,能够打断很多的位移技能。EA是一个比较实用的小技巧,一般用来补伤害,在E击退目标的空中接一发平A,这个平A是无法被闪现躲掉的。炮形态爆发连招:A-QE-W-R-Q-W-AAA-E,平A起手的破甲很关键
杰斯比较依赖队友的控制,需要中野辅补出一个前排控制,这样杰斯会有一个很不错的输出环境,能够利用自己的高爆发配合队友秒杀对方的后排C位,更容易赢下团战和游戏。
前期对线可以多去消耗换血,前提是不要被人贴脸打,杰斯没有什么位移技能,一旦被控住,基本上是没有什么还手能力的,所以尽量用大炮去消耗或者长手去拉扯和风筝敌人,等他们的血量到斩杀线时再换锤形态上去击杀,打不死也没关系,只要对线能拿到换血优势也算可以。
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