惩戒之箭—韦鲁斯:韦鲁斯中单的话还是挺适合在现版本使用上分的,因为现版本的节奏就比较偏向于前期推塔拿龙进行压制和滚雪球,特别是在峡谷先锋登场之后配合韦鲁斯强大的poke能力推塔上几乎无解,不过这英雄本身定位为ADC,皮很脆没有位移,所以对线的话压力是很大的,所以线上的话细节和出装都需要注意,就拿出门装来说确实非常重要,因为正常比赛的刚开始对局就是依赖这个装备进行过度,下面我说一下个人使用韦鲁斯的一些出装经验,希望可以帮到你!
被动技能: 复仇之欲
每参与击败一名敌方英雄,可以获得60%攻速加成,持续5秒。击败非英雄单位,则获得30%攻击速度加成。
1: 利用好被动提供的攻速加成在前期能有更强的压制力。
Q1技能: 穿刺之箭
按住技能键: 拉弓蓄力,提高弓箭的射程和伤害。我的箭总能找到他们的靶心~
松开技能键: (Biu!一支穿云箭!)射箭,造成74至111物理伤害。引爆敌方英雄身上的枯萎叠层,会减少该技能4秒冷却时间。
1: 蓄力拉满的一技能比秒释放一技能射程范围更长且伤害高,但是蓄力期间减速效果会影响自身走位,需要在确保安全的位置释放。
W2技能: 枯萎箭袋
被动: 普攻命中会造成12额外魔法伤害并对目标施加枯萎效果。
其他技能会引爆枯萎,并对目标造成基于其最大生命值的魔法伤害。
主动: 在6秒内,该技能被动效果中的额外命中伤害翻倍,下一支穿刺之箭将会基于蓄力时间和目标已损失的生命值来造成额外魔法伤害。
1: 平A把印记叠满一技能拉满弓的斩杀伤害非常夸张,俗称WQ二连。
E3技能: 恶灵箭雨
发射一阵箭雨,造成70物理伤害,并污染地面4秒,被污染的地面会降低敌人25%的移动速度,并对其施加40%重伤效果。
1: 三技能自带重伤,能够降低敌人治疗回复,在对线有很大优势,追击时释放减治疗效果还提供减速非常实用。
大招: 腐败锁链
投掷出一段腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150魔法伤害并禁锢其2秒,随后藤蔓会向附近未被感染的英雄蔓延,对其造成同样的伤害及禁锢,被禁锢的单位会在3秒内被持续叠加3层枯萎效果。
韦鲁斯前期对线多以发育为主,出门长剑或蓝水晶,第一波回家买眼泪叠魔宗,到线上利用技能手长的优势消耗,发育到三级可以对拼一波,在没有装备差异的情况下韦鲁斯对拼完全不虚对面,回家出完魔宗之后第二件装备出幽梦回线上会舒服很多,有优势对拼时多注意敌方英雄打野位置,打团利用手长先一三技能消耗敌方(躲在前排队友后面找合适的输出位置先消耗拉满弓放暗箭),敌方英雄开团或突进直接大招控制二技能在后排平A叠满一技能收割。
一技能是韦鲁斯主要输出和消耗技能,一技能的蓄力可以带来超大距离的视角,从而使该技能更容易命中敌方,而二技能不仅能带来普攻附带魔法伤害,平A叠满任何技能引爆枯萎效果还能提供百分比最大生命值的额外魔法伤害,三技能提供减速和重伤减治疗效果用来对线针对敌方回血英雄,三技能引爆枯萎伤害没一技能爆发高,所以主Q1副W2。
出装: 穿甲流:魔宗(韦鲁斯比较耗蓝,前期对线发育叠蓝水晶为主,出魔宗叠满装备被动升为魔切提供的伤害更足)幽梦 明朗之靴: 中娅沙漏 黑切 夜之锋刃 冰刀(幕刃,复活甲备用)。
AP流: 魔宗 纳什之牙(纳什提供属性非常契合韦鲁斯的出装,攻速加成能更快叠满二技能被动) 明朗之靴:中娅沙漏 峡谷制造者 灭世者之帽 无限法球(女妖可以防止被敌方刺客强开,复活甲备用)。
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