在DLC内容中,冰原是一个拥有很多怪物的地带,并且里面的怪物都具有多动症以及闪光弹的特性,所以对于玩家们来说使用近战武器开荒并不合适,推荐大家使用远程武器,而此前很多玩家喜欢的弓箭属于是近战武器,所以在冰原地图中可以暂时放一放。
进入到冰原地图之后,建议大家先进攻难度较低的冰鱼龙和猛牛龙,在打完之后就可以成功解锁月辰这个新的营地。并且在这里大家还可以准备好腾龙套等强力装备,但是如果急着赶路的话至少也应该准备一个矿石套或者猛牛龙套。
之后回头去调查蛮颚龙并且做出蛮颚龙重弩,然后装备都准备好之后就可以继续开始推进主线了。在主线第7关的时候,我们会遇见迅龙,迅龙3件套的效果是真-利刃/弹药节约,这一套在后期的时候都还是可以发挥大作用的。
在主线任务的第10关,我们将会挑战曾经最难的封面怪碎龙,值得注意的是在挑战碎龙之前我们可以先去打土砂龙做出土砂龙轻弩,之后在击败碎龙之后就可以升级为碎龙轻弩。这些做出的碎龙轻弩可以一直用到解禁,并且如果喜欢重弩的自动防御盾牌,可以选择打雷颚龙,升级蛮颚龙重弩。
进入聚魔之地之后,因为没有熔山龙,所以可以先挖矿做出M位熔山龙套,并且同时提升区域的等级之后就能够成功做出熔山龙重弩。当你身上拥有熔山龙重弩+迅龙3件套或者熔山龙重弩+熔山龙3件套时,基本就能够纵横冰原了。
在《怪物猎人 世界:冰原》之前,我们很少见到类似的DLC或者资料片,它有自己独立的一套奖杯,一共50个,还有白金奖杯,但是却不能脱离本体独立运行;从内容上来讲,它有一张新地图,五只全新怪物以及多个亚种、老怪物回归,随之带来的是绝不仅仅是数量上的增加,而是整个世界生态系统,玩法上的补完。
所以尽管我们会花费比以往买DLC更多的钱才能享受到《冰原》的全部内容,但能玩到足量的内容,谁会不乐意掏这个钱呢?
《冰原》对于世界的补完
在原版的《怪物猎人 世界》上市之后,很多系列的老玩家对本次新作评价并不像一些新入坑的玩家一样高涨,一方面是或许是因为本作在传统上进行了大刀阔斧的改造,另一方则或许出自于内容单薄的考虑。往年老玩家们或许会在与数不尽的亚种,G级或者狞猛化怪物厮杀时,不知不觉几百个小时就过去了,而在世界中,后期大量的时间都是在刷珠子,刷大小金,这样的成就感显然无法跟过去相比。
或许是出于制作组在地图生态的打造上耗费了过多精力的考虑,在游戏初期怪物数量的缺失情有可原,传统冰原地图的缺席也是如此。当时很多人就想过,如果能再给他们多一点时间,怪猎世界会不会有另外一种“完全体”的姿态呢?
于是,《冰原》就给我们交上了这份答卷。
首先是“永霜冻土”这张雪山地貌地图,补完了怪猎系列传统上最后的一张拼图。玩过以往怪猎游戏,冷饮和热饮是非常重要的两个地形补给品。在雪山地图上,有许多令我们印象非常深刻的战斗,比如雪山轰龙,雪山金狮子,雪山双麒麟等等。
在初版的怪猎世界中,雪山地图的缺失,也带来了许多经典怪物的缺失。所以早在游戏刚刚发售,未来更新计划谣言满天飞的时候,雪山就一直是玩家们“意淫”的重点。从整个环境来说,“永霜冻土”的更新,满足了我们的期待,当然还有很多新老怪物的到来。对于本篇内容太少而担忧的玩家们也会满意。
《冰原》对是整个新怪猎世界的补完,还体现在生态上的进一步描绘。对于怪物生态的重新定义,一直是《怪猎世界》非常重视的一点,我们已经在本篇的环境中见识过这一点,这一次,“生态”的概念被进一步描绘出来:比如会产生冻伤效果的冰河、会塌陷的地面,更多的植被和小动物生态环境,怪物和地图的互动,可以骑乘的小型怪物,甚至是拍照任务里那些行动诡异的小动物,还有新营地里负责料理的艾路猫,蒸汽机管理所等等。这些新增内容都让整个世界更加鲜活。
现在我们已经知道《冰原》会是《怪物猎人世界》的最后一个资料片,在不排除官方会通过小更新增加更多大型狩猎怪的前提下,对于游戏整个生态的改造已经完结。在《怪物猎人世界》的口碑和销量双重加持下,如果你还对现版本的怪猎有所不满的话,我们完全可以期待怪物猎人系列会在未来的新主机上有更大,更全面的进化,这一切都要归功于《怪物猎人世界》通过创新打下的基础,而不再是过往增加一两个武器,或者一些亚种怪物这种换皮式小修小补了——当然新武器从来都是我们喜闻乐见的。
《冰原》对于玩法的创新
除了对于生态环境的进一步补完之外,《冰原》也在玩法上进行了再次创新。
在每种武器都拥有一个新动作之外,《冰原》最大的创新在于对飞翔爪和投射器的改动。在本篇内容里,新加入的飞翔爪看似很帅,但功能只限于提供高度上的快速移动,投射器也无非是解放一个快速使用道具的窗口而已。
在《冰原》里,这两种看似游离于战斗之外的道具被赋予了新的功能,飞翔爪可以在一定距离下把玩家自己勾到怪物的特定部位上,实现短暂的骑乘和特殊攻击动作。而投射器则可以穿插在攻击连段中,特别是对于大剑等重型武器来说,投射动作可以帮你跳过一段蓄力,非常实用。
这里尤其要提一下飞翔爪的改动。在游戏的开场动画里,我们经常会看到狩猎团员,围着怪物各种辗转腾挪,十八般武艺刷的有模有样,但在实际上手后,你能用到的顶多是个翻滚或者二人转而已,实话实说不太过瘾。
而飞翔爪的改动则是在怪猎加入了高低差之后的又一次大的飞跃,它使得玩家可以进一步利用其地图的高度,而不必过分纠结自然高低差才能施展。在伤害和部位判定极其严格的怪物猎人里,这样的改动可以说相当有趣了。
为了配合越来越精细的部位判定,《冰原》在传统抗性和肉质的基础上,进一步复杂化。比如再也不能用闪光弹“夺命十三闪了”,面对那些会起飞的怪物,想要靠闪光弹让它重复落地屈到死基本不存在。配合飞翔爪和弹射器,可以重复打击“肉质软化”,还能达到控制怪物撞墙,或者疲劳晕眩的效果。从打法上来说,这样的改动使得狩猎过程更有深度,也提供了更多的可能性。相比过去只有高玩才能玩出来的精确锁头气绝循环,现在的《冰原》有了更多的“秀起来”的资本,而且上手难度也比过去更低。这对于新老玩家来说都是一个好消息。
《冰原》让你欲罢不能?其实是更肝了
从来没人说过《怪物猎人》不肝,但你可能没想到的是,《冰原》现在变得更肝了。
《怪物猎人》表面上是一款共斗游戏,但它的本质玩法还是刷刷刷。衡量你对一个刷子游戏爱有多深,除了炫耀你有什么极品装备之外,另外一个可能就是在线时长了。从这一点来说,《怪猎玩家》通常都会很有发言权,从很早以前的PSP时代,就有人说“怪猎800小时入门,1000小时精通”,而且这800,1000小时还极有可能只是在怪猎的某一款作品里达到的。
而《怪物猎人世界》严格延续了这一优秀传统,并在《冰原》里将其进一步发扬光大。原来的你可能只是花时间在刷龙玉,逆鳞,现在你则是在肝大小金,刷珠子,现在还要在通关之后的“聚魔之地”里刷MR,刷隐藏怪。
从提升用户粘性,增加玩家在线时长方面,玩命肝“聚魔之地”确实功不可没。但是面对这简直是遥遥无期的受难之旅,各位老猎人的肝真的还好吗?
如何平衡好刷子游戏的肝度,平衡收益成本和成就感,从来都不是一件容易的事。《怪物猎人世界:冰原》已经给我们展现出了它的方方面面,至于玩家们是否买账,看看大家的态度就好了——真香。
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