新惊天动地弓箭手加点技能选择,新惊天动地弓箭手加点技能强化

这次我给大家带来的是新惊天动地弓箭手加点技能选择,新惊天动地弓箭手加点技能强化希望大家可以一起集思广益, 讨论分享。

 第一章:弓箭手加点技能选择

 首先要准确定位自己玩的弓箭手:PK?

 PK:进攻是最好的考虑,因为稳定有效的连续高输出是其胜利的宝藏,所以攻击是更好的防御。

 然而,由于选择了高输出,其低防御已成为其致命的缺点。在你不能清楚地枪杀另一方之前,你不能与另一方抵抗(甚至),因为小。

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 虽然防御是其系统的漏洞,但也有人逃避这个补丁包来弥补。

 我在PK工作经验中也得到了理论依据:在明确射击对方之前,利用攻击速度和伏击战的优势。然后找机会杀对方。

 团本:前面提到的弓的防御是它的系统漏洞,但是这个补丁包可以用来填补。然而,在105级或更高级别的团本中,BOSS或次BOSS的高输出和高击成为弓的死穴。

 但弓具有10格远程控制压制和较强的反应能力(修复星下的治疗+HP大,瞬间可修复2200HP)

 以前的老鸟都说弓是打不死的小强。

 对于弓在团本中的总结:不要单独刷副本,这需要很多钱。如果你提前准备连续切割,你会发现血液中没有一半,你无法补充血液。

 和朋友在一起的时候,最好在同伴去除怪物的时候照顾好同伴。也可以让好朋友承担吸引老板的责任,然后充分利用自己的高输出,快速去除怪物,然后马上给老板致命的打击。

 弓箭手:不发威是最细心的守卫:发威是灾难的到来。

 弓是棋牌上的枪,隔山打牛,山是我们的盾,疯,双咯。

 选择弓弩的技能。

 自己的进攻技是:致命一击20/影箭20/地之枪18/地缩小18/弩箭20/扭曲室内空间12/碎星20。

 145%185%175%185%185%175%175%195%195%195%

 如何选择这么多技能,我给大家分析一下自己的选择:

 第一个影子箭,地球枪,地球缩小,弩,碎星击。在这种技能中,只有地球枪的增长率是175%,其他技能的增长率是185%和195%。

 室内空间的致命打击和扭曲呢?致命一击附加50%致命概率,105%爆伤,室内空间扭曲附加85%击晕5秒。

 PS:特别是关于击晕的实际效果,在技能准确释放对手造成损害的过程中逐步计算击晕时间(击倒与击退相同)

 通过这种方式,当另一方被扭曲的室内空间击晕时,扭曲的室内空间已经释放了一半。2.3秒的一半是1.2秒,也就是说,扭曲释放后,另一方将有3秒的时间让你吃鱼。

 高增副技能还包括雷枪和雷缩小,但我为什么不选择呢?

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 雷之枪释放时间长于枪系(1.5秒),相当于缩小释放时间。雷之枪18的增长率和地面减少率与地面减少率相同,为185%,但损害增加不同。

 同样:雷缩小18的释放时间为(1.8秒),但具体效果不如弩箭高(因为弩箭也有67/2秒的连续10秒损坏)

 以上是我对技能的选择,以下是进攻技能的排名:

 正如我前面所说,弓是利用速率的优点,对高导出造成了损害。

 连斩:

 致命一击20/影之箭20/地之枪18/地缩小184个技能,更快地连斩可重复应用。

 (我指的是更快的连斩,也就是说,当连斩行走到可以释放技能的时候,可以按技能键释放技能)

 非连斩:

 20/影之箭20/地之枪183技能可重复使用,4秒一循环系统。

 伏击战:

 致命一击20/瞬/影箭20/瞬/最后冲刺。五种技能可以重复使用。

 也可致命一击20/瞬/最后冲刺/影子箭20/瞬/冲刺。应用6个技能循环系统。

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 第二章:弓箭手加点技能强化

 进攻法术:致命一击20.影子箭20.地面枪20.火枪20.扭曲室内空间9.碎星击9.快速ADC9.现在没有必要学习原素箭和突刺箭,但我想学习。缩小:地面风水火冰20。用影子箭+扭曲+碎星杀怪,这也是无尽的怪物。三个技能点9是下一个。如果PVP是扭曲+碎星点18,快速20。

 协助法术:傲慢(这只有PVP有效,点1还可以),鹰眼侠,破甲,毅力,集中,修复设计灵感,康复之星,修复之星,人群康复,准确狙击。血渍。提升。法术刺激。进攻加强。都满了,人体清醒。

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