《黑暗与光明手游》又称方舟生存进化手游姊妹篇,是由蜗牛游戏打造,搭载虚幻4引擎的一款魔幻生存沙盒手游。
作为《方舟:生存进化》手游姊妹篇,细算下来也有一个多礼拜左右的时间了,说说对游戏的理解!
画面风格篇:
采用了类似于暗黑系以及兵器时代作为背景勾画了手游全图的一个大致面貌,然而测试期间,并没有高帧率选择,玩家选择画面优先,你会发现你特别特别卡,以至于对游戏的体验会造成很不好的影响。就以正常体验画面来说,游戏画质在沙盒生存类手游来说,属于中等系列,不管是立体感还是精细感来说,各个色调搭配的感觉都并没有做到机制,对比别类型沙盒来说肯定也并无太大突出点。
人物立绘篇:
游戏玩家从进入游戏选择角色,分男女两个选择,人物风格属于冷兵器时代开荒者,当然,这块也符合黑暗与光明这款手游的背景设定,并无多大吐槽,人物风格特点以及初始服装在加上后续所制造出来的装备都有不同类似的款式以及不同的搭配风采,很符合游戏的一个特点,玩家在选择人物期间还可以自己捏脸,脸庞大小,身高体重,发型设计等等玩家都能自己选择喜欢的一个人物画风,这块来说,不管是人物立绘感,立体感,以及贴近于游戏的真实感,都做的挺不错,这块也并无太大吐槽点。
背景音乐篇:
光明与黑暗手游本身就作为沙盒生存类型的手游,当然背景音乐也要添加的更加真实,不管是游戏整体音乐的特点以及比如说风声,动物的撕叫声,以及战斗的打闹声等等,以我对沙盒游戏看点来说,就两个字:真实。
内容玩法篇:
相信很多玩过沙盒游戏的小伙伴,也都对沙盒有一定的理解在里面,光明与黑暗基本把沙盒的玩法基本都加到里面了,游戏内可以盖房子,捕坐骑,打材料,挖矿,打架等等都覆盖进去了,在玩法这块可谓是下了大功夫,只要你想玩,愿意尝试这款手游,玩法也会越来越多,游戏开篇PVE图,主要是以一张地图为主,有点类似于文明重启,玩家可以在PVE图慢慢发育自身装备以及等级这块,玩法还是很丰富多样化,囊括了沙盒游戏的玩法都统一归在游戏内容里面,如果喜欢沙盒游戏的话,这款手游在沙盒就单单内容以及玩法算是做的很全面,也很极致,点赞。
肝度篇:
首先我们说说肝度问题,游戏肝度很多,因为游戏内容本身就比较庞大,而且又以沙盒为定位,基本有沙盒二字,基本玩家也都知道,游戏也因为玩法太多,有时候你可能去升级就要消磨1-2个小时,在加上盖房子,升科技,做材料等等系列,也能知道这款游戏有多肝,然而黑暗与光明还是有较为人性化一面,游戏内设有潜力值,潜力值是什么呢,玩家可以理解为经验球,当你的潜力值用完了,你打怪也没有经验获取了,玩家也可以去做些别的事情,当然虽然这块有所减负,然而还是脱离不了一个肝字。总体评价,游戏肝度很是夸张。
氪金篇:
体验到如今,游戏内容主要氪金点还是在于武器以及部分材料,以及学识方面,武器的后续的改造是需要花钱的,以及部分珍稀材料,玩家现阶段可能很难获取这块也是要花钱的,学识就更加不用说了,材料+银币,银币后期也是个大问题,还有一个氪金点,也就是寄存箱了,玩家体验到PVP地图就能看到,打架是会掉落物品的,然而灵魂绑定物品不会掉落,灵魂绑定这块其实也要花钱,以测试为主来说,玩家基本氪了基金以及月卡,基本就能玩的挺舒服的,而且金币银币兑换可以来回切换,这块做的挺不错的,就以测试为基准,氪金属于中度类型的,并没有很重氪。
优点篇:
以我个人观点来说,游戏优点还是不少的,比如说沙盒玩法很全面,对于我个人来说,是喜欢沙盒游戏的,这款游戏属实做的挺不错的,在沙盒手游里面,也算是高分沙盒手游,而且游戏内武器以及服装是没有坚固值的,没有坚固值什么意思就是说,你武器装备坏了修理就可以,不会和其他沙盒游戏一般,坏了就要重新做,游戏内装备武器类可以无限修理,基本算是你只要做出来了,就可以一直用,算是游戏内亮点所在,不同类型服装制造也让人耳目一新。
吐槽篇:
1. 游戏内设有负重体系,其实这块也能理解,但是为什么还要出个背包格子数,就很难受了,玩到30级以后不同种类材料会越来越多,个人感觉还不如取消背包格子数吧,增加负重当然也很好。
2. 加血吃不起,可能是我不配,游戏前面练级阶段,本来就很难打怪,基本都是靠慢慢回血回上来的,而且前面购买药剂太贵了吧,不是RMB玩家谁能在前面阶段一直买药喝,无疑在肝度上面大大增加了肝度!
3.银币问题,银币太缺了太缺了,目前获取银币除了充值也就是悬赏令,悬赏令即使做完也才几千银币,还不够你学几个学识的,真的太缺太缺了!
4.坐骑耐力值,这块前面设定能不能高一点,虽然坐骑可以学技能以及升级慢慢增加,然而前期的设定值太少了,比如说飞行坐骑,飞个悬架半中间,直接掉下去,还没有飞个两百米距离就没有耐力值了!
5.翻东西,打怪打死了以后,你竟然要捡两次背包,大哥,你是觉得玩家捡的很开心吗,不如就设置一个算了。一个尸体捡个两次,太难受了!
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