泰亚史诗团战怎么打?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是泰亚史诗团战打法技巧分享,需要的朋友还不快进来看看?
团战打法技巧分享
首先,我们来说说团战的基本要点。
1.集火与击杀。可能大家都知道,所有的对战游戏都是需要集火的,但是集火的意义是什么呢?集火的意义在于减员,当敌方减员的时候,己方就可以形成多打少,
我们可以做个假设,每个人血量10攻击1,其中甲方13人不集火,乙方10人集火,第一轮甲方造成13伤害,由于乙方集火甲方少一人,第二轮甲方造成12伤害,乙方集火,甲方再少一人,13轮之后,甲方全灭,此时甲方造成的伤害是多少呢?答案是91,一方的总血量是多少呢?答案是100。
上面的假设或许比较极端,但却实实在在的说明了一个问题——伤其十指不如断其一指。
理解了这点,我们就要清楚,集火并不是目的,击杀才是最终的目的,那么问题又来了,集火一定会造成击杀么?在无预见的小规模冲突中,或许是的,但在有组织的大规模团战中,集火并不会造成击杀,区别就在于,在有准备的团战中,速效药是双方都会配齐的。所以,如何将集火变为击杀将是团战中的第一个重点,而完成这点的关键就在于沉默。
在泰亚这款游戏中,拥有沉默效果的技能有三个,萨满的静默,武士的静默之力以及猎人的绝望之囚,如何配合这些技能则是每个团队指挥首先需要考虑的问题。
2.站位。虽然这是一个基本要点,但细说起来却很复杂,在这里,只说总体站位,细分到职业以及个人的则需要参考后面的职业配合。
在泰亚里,总体站位基本可以分为两种,集中站位与分散站位。
集中站位的优点在于队形更稳定,不容易被冲散,受伤的成员可以比较迅速的回撤到团队中间,可以受到较好的保护,一些相对弱小的号也可以在团队的掩护下获得更好的输出机会,缺点则在于灵活性较差,在火力上会存在浪费。
分散站位的优点在于灵活,火力更容易展开,可以在短时间内造成更多的减员,缺点则是抗冲击能力差,对指挥素质及成员间的配合要求较高。
看到上面的分析,或许你会觉得分散站位会更强一些,但实际上,这只是理论上的,在实际操作中,由于现在的泰亚在大规模团战时卡顿非常严重,很难作出理论上要求的反应与配合,所以,在泰亚未解决卡顿问题时,集中站位才是首选。
说完了基本点,我们再来说说高端一点的内容——各职业在团战中的定位。
虽然泰亚只有九个职业,但实际上,同职业不同的技能搭配,在团战中的玩法以及所起到的作用是不一样的。
1.战士,近战职业中,战士或许是最平均的一个,算上通用技能,战士的技能涵盖了伤害,控制,防御,辅助等诸多方面,因此在玩法上也比较多样,这里主要说我喜欢的两种,至于其他对,欢迎大家慢慢发觉。
第一种是主控制的牵扯的,核心技能是突击,冲撞,嘲讽。冲撞起手接嘲讽,突击回撤。可以作为团战的先手,也可以用作撕扯敌方阵形,打乱敌方输出。在其他技能的选择上,可以选择恐惧等群体控制增加控制时间,也可以选择岩石皮肤之类的技能增加自己突进后的生存能力,具体搭配全凭喜好。
第二种是主输出的,核心技能选择大风车,其他技能搭配附加伤害类的技能,短时间内可以输出极高的范围伤害,
2.骑士,近战三职业中,骑士的团战输出能力最弱,所以,并不推荐。
第一是强烈推荐的辅助骑士,核心技能净化驱散惩戒守护,其他技能可以选择钢铁意志变速光环一类的状态类技能,将辅助进行到底,也可以选择挑衅聚焦等技能配合后排输出。这一类骑士的玩法,核心就在于状态,驱散敌方的增益状态,净化己方的负面状态,为己方提供状态。
第二是防御类骑士,核心技能神盾无敌免疫信仰守护。其他技能可以选择推进等增益技能配合前排,也洗衣选择惩戒等控制技能扰乱对手。在战斗中,依靠自身更好的生存能力去为替队友承担伤害,有针对性的有针对性的选择控制技能配合队友输出。
3.武士,最多样的一个职业。可以选择以连续打击割裂等技能为核心强化单体输出,可以选择以幻影斩击巨力打击等技能为核心强化范围输出,可以选择以虚脱静默之力等技能为核心辅助队友输出,甚至可以以位移和控制技能为核心进行控场。
4.枪手,虽然枪手有着核弹坍塌等控场技能,但枪手的核心还是在输出上。
枪手有着极强的AOE输出能力,在压血线上,是当之无愧的NO.1,至于玩法,带上你的AOE技能,将它们甩在人群里。
除了AOE输出,枪手的单体输出同样强力,配合上通用技能,绝对可以打出不弱于任何职业的单体输出。
5.刺客,刺客有着极强的单体输出能力,配合上诸多的隐身技能,可以完成很多其他职业完成不了的任务。
以闪击切割致命一击为核心,交换与潜行类打先手,交换+潜行+闪击+切割+致命一击,配合队友完成击杀。也可以隐身接近敌方残血角色,闪击切割致命一击打出爆发收下人头潜行脱战。
以单体输出技能为核心,作为一个纯粹的输出点,搭配上通用技能,一个高阶刺客绝对是单体输出第一人。
6.猎人,猎人的玩法很多,可以辅助控制,可以打AOE输出,但我最喜欢的,还是将猎人作为一个击杀核心来用。
上文提到过,拥有沉默类技能的只有三个职业,而这三个职业中,猎人的沉默时间最长,伤害最高,在技能选择上,专注野性激发速射致命一击绝望之囚,其他的可以选择冰箭强力击高级涂毒加伤害,可以选择掩护弹跳增加生存能力,也可以选择寒冰标枪辅助控场,当场上出现残血敌方单位时,将状态类技能加满,接绝望之囚速射致命一击。在不学习专属高阶技能的情况下,一个强力猎人可以轻松打出1000左右的伤害,配合高伤害的队友以及绝望之囚的沉默效果,可以轻松完成击杀。
7.萨满,萨满的玩法相对少些,以落石死亡生长等技能为核心打AOE输出并辅助控制,或是以诅咒伤害加深为核心辅助输出,相对而言,我更喜欢后者。
诅咒流萨满核心技能选择虚化伤害加深诅咒恶魔之手,其他技能可以搭配闪电术增加输出,可以搭配吞噬魔法崩塌辅助团队,也可以搭配死亡生长等控制技能,当然,我最喜欢的还是瞬移,进可以快速选择输出位置,退可以卖队友。
在团战中,恶魔之手先手,队友补充控制(或者自己用死亡生长),接静默(队友补充沉默),迅速接伤害加深诅咒虚化,闪电术收尾,配合队友(穿刺系速射是我的最爱)打出爆炸输出。一个强力萨满搭配两个强力穿刺系,短时间内(5—10秒)可以轻松打出2500——3000伤害(配合一个猎人1500左右),再配合提供控制的近战队友,两个沉默的时间内秒掉一人毫无压力。因为其本身有着恶魔之手与沉默,绝对是最适合发起击杀的职业,没有之一。
虽然萨满是强力的击杀发起者,但同时也需要注意,萨满的诸多技能对于团队是极重要的,吞噬,静默,魔法崩塌等,如何根据团队来搭配技能则是每个团队指挥以及萨满玩家都必须考虑的。
8.法师,我心目中的法师只有两种。一种是以高阶AOE伤害技能为核心的输出流法师,和枪手一起承担压血线的任务,由于法师的一些高伤害技能是以自己为中心的,所以这种法师对装备技能的要求更高,需要更高的防御血量以及伤害。另一种则是以减速迟缓等技能为核心,承担团队控场任务,(这类法师在高阶技能的需求上也并不强烈,而且由于站位相对靠后,对装备的需求也不高,成型更为简单。)是团战时的控场核心。
9.牧师,与法师一样,可以承担两种任务,一种是以净化等辅助技能为核心的支援型牧师,主要任务是净化己方负面状态,给己方加增益状态给对方上负面状态,一种是以治疗技能为核心的治疗型牧师,没说的,刷血量吧,刷群体治疗对抗对方的范围伤害,单体治疗破坏对方的强杀。值得注意的是,复活这个技能是牧师团战的绝对核心,在团战中,己方减员之后,如果己方没有蛋(对于大多数人来说,一直用蛋复活成本太高),天使之手+复活,可以极大增强己方的续航能力。
介绍完了职业定位,我们再来说说更高端的——小分队与分级指挥。
看过上文的一定都知道,同职业可能有不同的定位,不同职业也可能有相同的定位,所以,将定位相同拥有相同任务的成员编入一个小队细化指挥,可以更充分的发挥成员的作用,增强己方的战力。(依旧是由于卡顿的问题,在现有环境下,想完全实现并不容易,但当游戏解决掉了卡顿问题,这种安排极其必要。即使在现有条件下,这种安排也可以极大增强己方战力。)
想要合理的分配小分队,就要清楚构成一个团队的要素,
首先是控制,打乱对手输出的进攻型控制,对于骚扰己方输出的敌方人员所进行的防守型控制。
然后是输出,压低敌方整体血线的AOE输出,对单个目标进行击杀的单体输出。
再然后是辅助,给己方的增益效果给敌方的负面效果及其衍生出的净化驱散,配合击杀的沉默效果,治疗效果。
上面说的这些,有些是必须的,有些并不强求,具体如何操作考验的则是一个团队指挥的重点。
了解了以上内容,优秀的团队也可以将定位不同的成员组合成一队,单独执行一些特定任务,比如击杀,比如骚扰。下面列举几个击杀类型的小团队(只提供职业搭配,各职业人数自行搭配)。
1. 武士+刺客。边缘游走,刺客隐身接近,武士突进控制,由武士刺客的强单体爆发配合静默之力实现对敌方输出位的击杀,击杀后刺客隐身脱战武士利用位移技能脱战。
2. 战士+武士,强突进后交替进行范围控制(战士的嘲讽无视魔免),为输出赢得时间,用单体爆发技能配合静默之力实现击杀,而后利用位移技能脱战。
3. 猎人+各种穿刺,利用穿刺系强大的单体输出能力配合绝望之囚完成击杀。
4. 萨满+穿刺+近战,萨满拉人并用伤害加深虚化等技能增加输出,近战提供控制及部分输出,穿刺作为主要输出点配合静默完成击杀
5. 刺客+猎人+近战,刺客交换敌方单位而后闪击回撤,近战提供控制,刺客和猎人配合绝望之囚完成击杀,
6. 猎人+法师,对敌方突入单位,法师进行控制,猎人配合绝望之囚击杀。
在进行团队分配时,作为团队指挥必须要注意的是技能的合理搭配。简单来说就是,并不是每个战士都需要带推进,但一个团队里,必然要有这类便于追击与脱战的技能。
当团队进行了小分队划分之后,分级指挥就必须提上日程,在同一个语音频道中时,不同小队各自的指挥会使得语音频道出现混乱。有人曾告诉我利用YY的频道广播来实现这样的指挥,但考虑过后我觉得,这样的指挥方式互动性并不高,在团队指挥可以纵观整个战局时并没什么,但当战场扩大,这样的方式不利于指挥了解战场情况。
按照我的构想,分级指挥将利用YY与游戏内置语音两套系统。团队指挥与小队队长进入YY频道,团队指挥指挥个小队队长,个小队队长按键发音汇报各个战区的情况。各小队将游戏内置语音打开,小队队长自由发言指挥本小队。
该说的差不多都写在这里了,留在最后的差不多就只剩下唠叨了。
一个分配合理配合默契的团队,可以让团队指挥尽情的挥洒自己的智慧,指挥这样一个团队,对于指挥是一种享受。
做为玩家,请给自己一个定位,一个目标,并在团战中承担起自己应该承担的责任,为你的团队贡献出属于你自己的一份力量。
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